Jugar por dinero en Casinos de Facebook en Reino Unido
28 Ene 2012
Gracias a las recientes adquisiciones de las compañías de juego de casino de Facebook, los rumores del juego con dinero real son más persistentes que nunca.
Desde hace un tiempo, ha habido rumores de que Facebook pronto permitirá el juego con dinero real para los usuarios de Reino Unido. Aunque muchos consideran esto como un paso claro hacia adelante que permite una mayor generación de ingresos, a muchos les preocupan los efectos que esto podría tener en los problemas de juego.
Los rumores están relacionados con dos compras realizadas por compañías de juegos de casino de Facebook las últimas semanas. A finales del pasado mes, Caesars Casino compró el 49% de Playtika que todavía no poseía. Sin embargo, la compra que realmente llamó la atención de todos fue la adquisición de DoubleDown Interactive por parte de IGT.
A primera vista, los números no cuadran. IGT pagó 500 millones de dólares por DoubleDown, que informa que está obteniendo 51 millones de dólares al año. Esto significa que IGT pagó casi diez veces los ingresos de DoubleDown, lo que parece asombrosamente elevado. La única manera de que esto tenga sentido es si Facebook pronto permite el juego con dinero real.
Otra compañía que se espera que proporcione juego con dinero real en Facebook es Zynga. Actualmente Zynga dispone de los juegos más populares de la red social y el juego con dinero real proporciona la posibilidad de obtener enormes ingresos. Actualmente, sin que haya dinero real involucrado, Zynga tiene que asegurarse de crear juegos de éxito de manera constante para mantener su posición en el mercado, sin embargo, en cuanto se introduzca dinero real, esto dejará de ser una preocupación y los beneficios aumentarán significativamente.
Sin embargo, a muchas personas les preocupa. Se espera que la introducción del juego con dinero real en una plataforma social ya adictiva conducirá a un aumento significativo de los problemas de juego. Con tantos usuarios jóvenes en Facebook, existe una posibilidad significativa de que las personas que nunca habían considerado el juego en línea, estarán tentados de probarlo.